sobota, 2 kwietnia 2016

Corey - profil wilka

''Wracam do chaty pośród drzew,
Gdzie strumień kręty u stóp wzgórz;
Może tam dziewczę czeka jeszcze,
A może zapomniało już.''
~ John Flanagan ''Zwiadowcy: Wczesne Lata - Turniej W Gorlanie''

Imię: Corey (czyt. korej / nie życzy sobie skrótów i zdrobnień)
Płeć: Samiec
Wiek: 7 lat
Hierarchia: Omega
Kierunek: Jastrząb
StanowiskoŁucznik stopnia niższego
Typ: Zwykły
Rasa: Wilk Księżycowy
GłosGet Scared [Nicholas Matthews]
***
Cechy charakteru: Corey jest wilkiem bardzo doświadczonym, nie tylko w walce, ale także w kontaktach z innymi wilkami. Jego życie zawsze było związane z przemieszczaniem się i poznawaniem nowych wilków, co czyni z niego dosyć światową postać. On jednak zdecydowanie nie jest ekstrawertykiem, lubi samotność, ewentualnie spotkanie w gronie dobrych, wiernych przyjaciół. Z jego oczu tryska spokój i melancholia, do większości sytuacji przybiera kamienny wyraz twarzy, jednakże jest bardzo uczuciowy. Wierny i dobry przyjaciel, nigdy nie pozostawia na lodzie swoich przyjaciół, już kilka razy otarł się o śmierć, by bronić swojego kamrata podczas ataku zdecydowanie silniejszej grupy wilków. Łatwo się przywiązuje i uważa to za swoją największą wadę. Nie lubi żadnych zmian, chce jak najdłużej utrzymać stan, w którym czuje się dobrze - niestety, jest to jednak niemożliwe. Corey zdecydowanie nie należy do wilków rozmownych, ale kiedy już zdecyduje się przeprowadzić z kimś dłuższą dyskusję, mówi bardzo płynnie i z sensem, jakby był jakimś mówcą. Brązowy basior bardzo często ucieka myślami w swoją przeszłość, która była najpiękniejszym okresem w - jego zdaniem - straconej już egzystencji. Corey nie ma o sobie zbyt wielkiego mniemania, właściwie można powiedzieć, że pozostawia ocenianie go innym, sam lubi siebie takim, jakim jest i nie obchodzą go uszczypliwe uwagi innych, natomiast lubi, gdy prawi mu się komplementy - naturalnie podbudowuje go to i jest to po prostu miłe. Uwielbia żartować, ale jedynie w gronie najbliższych przyjaciół, do którego bardzo ciężko się dostać. Corey jest średnio ufnym wilkiem, ale zdecydowanie nie darzy sympatią byle kogo. Basior wiedzący, co to znaczy kultura osobista i doskonale umiejący wykorzystać tę wiedzę w praktyce - pod tym względem nie ma sobie nic do zarzucenia. Chyli czoła, kiedy mija się z wilkami reprezentującymi stanowiska wyższe, sam nie wywyższa się wśród innych wilków, położonych równo z nim w hierarchii. Bardzo lubi samotność i zdecydowanie woli trzymać się na uboczu. Mimo bardzo stonowanego charakteru, lubi spontaniczne akcje, choć sam stara się nie być spontanicznym. W uczuciach postępuje prosto: mówi otwarcie co czuje, ale jest przy tym bardzo romantyczny. Często ucieka myślami gdzieś daleko, przez co na jego twarzy maluje się wieczna nieobecność, nawet podczas dużego skupienia. Jest zdecydowanie wilkiem niezłomnym i jeśli się zaprze, zrobi coś, choćby dopiero za tysięcznym podejściem. Żyje biernie i pasywnie, nie ingeruje w życie watahy, dopóki sprawa nie dotyczy walki. Powiedzmy szczerze, całe swoje życie poświęcił treningom: miał z tego przyjemność i zarobki, zdobywał także bardzo cenne doświadczenie. Zdecydowanie Corey'a można porównać do wody: z pozoru jest niesamowicie spokojny i opanowany, niełatwo jest wyprowadzić go z równowagi, jednak gdy już się to zrobi, można mieć u niego przechlapane. Nie ma trudności w zabiciu kogoś, jeśli widzi jakiś powód, dla którego miałby to zrobić - warto mieć to na uwadze. Banicja mu nie straszna, wyrzucono go już z dwóch watah, bo bronił zawzięcie alfy, znajdując się w Korpusie Zwiadowców. Uważa, że jego życie i tak jest już przegrane, więc nie ma nic do stracenia i może zostać wyrzucony trzeci raz. Można mu spokojnie powierzać wszystkie sekrety, raczej nie puści pary z ust - w końcu rozmawia z wilkami jedynie od święta. Jest niesamowicie pomocny i uczynny - poprosisz go o pomoc, a on z pewnością ci jej udzieli. Honor i sprawiedliwość to dla niego wartości święte, podobnie jak miłość i przyjaźń. Rzadko wdaje się w kłótnie, jednak jeśli już to robi, łatwo nie odpuszcza i dość dobrze argumentuje, rozważając jednak przyjęcie kontrargumentów drugiego rozmówcy. Posiada on niesamowite zdolności organizacyjne i potrafi przekonać wilki do różnych rzeczy - jest dosyć wygadany, chociaż ciężko w to uwierzyć. Tak właśnie prezentuje się charakter Corey'a w pigułce, oczywiście jest to o wiele bardziej skomplikowana postać, jednak jeśli chcesz poznać resztę jego cech osobowości, musisz się do niego zbliżyć, zyskać jego szacunek i zaufanie - a to nie będzie łatwe.
Cechy fizyczne: Corey to wilk bardzo dobrze wyćwiczony i wysportowany, ale także doświadczony we wszelkiego rodzaju walkach, co czyni z niego respektowaną postać, gotową po prostu na wszystko. Przede wszystkim, magiczne łapy Corey'a, potrafiące odpowiednio wycelować i nagiąć cięciwę, po czym strzelić z zamierzoną wcześniej prędkością i dokładnie w cel, w ciągu jednej sekundy. Można więc spokojnie powiedzieć, że Corey jest naprawdę dobrze wyszkolonym strzelcem. Lubi walczyć również na noże, szczególnie do rzucania i saksońskim - jest w tym równie dobry, co w strzelaniu. Nienawidzi natomiast posługiwać się wszelkiego rodzaju mieczami oraz bronienia się tarczą - osobiście uważa, że te umiejętności nie są mu potrzebne, i tak ciężko jest go pokonać. Nie jest wilkiem zbyt szybkim, gdyby nie miał mocy podwyższających jego szybkość, mogłoby być z nim ciężko. Zwiadowcy z reguły nie byli zbyt szybkimi wilkami, ale on już przecież nie należy do Korpusu. Co do skoczności, to zachowuje się jak pantera: skoki, salta, fikołki, spektakularne uniki - to wszystko jest dla niego codziennością. Ma też niesamowity zmysł równowagi, który bardzo często znajduje zastosowanie w walce. Jego siła jest na pewno powyżej przeciętnej, ale są silniejsze wilki. Zna jednak wilczą anatomię na tyle, aby wiedzieć gdzie ma uderzać i jak szybkim ruchem pięści zabić przeciwnika. Jak samo powtarza, siła to nie wszystko - liczy się również strategia, a poza tym, wiedza jest kluczem do zwycięstwa. Corey nie jest zbyt dobry we wspinaczce, ale potrafi się wspiąć na jakąś górę. Podobnie jest z pływaniem: znajduje się nieco poniżej przeciętnej, ale ogólnie pływać potrafi. Nie umie niestety latać, taka umiejętność nie jest przez niego w żadnym stopniu opanowana, a w zasadzie, nie posiada jej. Podsumowując: niesamowity łucznik i wyborowy wojownik, działający bardziej siłą umysłu, niż siłą mięśni, dobry i zwinny skoczek, umie posługiwać się bronią, niezbyt szybki, potrafi wspinać się i pływać, nie umie latać.
Znak szczególny: Corey spośród innych wilków wyróżnia się swoją przepiękną, śnieżnobiałą sierścią. Występują drobne przejścia w niebieski, które są zauważalne na oczach, nosie i uszach Zwiadowcy. Oczy mają jednolity lodowo-niebieski kolor. Na szyi basiora po obu stronach są zaplecione dwa warkocze z niebieskimi gumeczkami na końcu. Są charakterystyczne wśród Zwiadowców, którzy służyli bądź służą w Watasze Górskiego Potoku, gdzie rygorystyczne metody obejmowały nawet ich, a wszyscy musieli mieć identyczne fryzury.
Słaby punkt: Splot słoneczny - jak wiadomo, jest to ogółem bardzo wrażliwy punkt każdego wilka, a szczególnie w przypadku Corey'a. Został on już niejednokrotnie uderzony w tamto miejsce, kiedyś cios był tak silny, że połamał mu żebra. Okolice splotu i sam splot są wrażliwe
Boi się: Doświadczenie nauczyło go skutecznie bronić się przed strachem. Wiadomo, nie jest jednak maszyną. Posiada kilka lęków: boi się, że kiedyś może stracić moce; że nigdy nie wcieli swego planu w życie; śmierci swojej, bliskich i przyjaciół; utraty wszystkiego, co posiada
Waga: 55 kilogramów
Wzrost: 86 centymetrów
Najlepsi przyjaciele: Corey'a można określić mianem naprawdę dobrego przyjaciela, jednak nie każdy może sobie zaskarbić jego szacunek. Dla przyjaciół często bywa sarkastyczny i lubi ich denerwować, ale jest też wierny i lojalny, zawsze służy dobrą radą i pociesza
Pochodzenie: Ziemia Wojny [Wataha Pradawnego Boru]
Lubi: Walkę; treningi; łucznictwo; nowe doświadczenia; gotowanie; czytanie; żarty; polowania; śnieg; ciemność; trzymać się z boku; swoich towarzyszy; alkohol; rozgarnięte wilki; wysoką kulturę osobistą; granie na instrumentach i ogólnie muzykę; ''porządne'' jedzenie
Nie lubi: Nudy; deszczu, szczególnie mżawki; wilków niekulturalnych i głupich; słabej strawy, która nic mu nie daje; zdrady; kłamstwa; śmierci niewinnych; hipokryzji; obłudy; tłumu; używania tarczy lub miecza; wszystkich swoich wrogów; braku porządku
***
Żywioł: [3/3] Natura, Elektryczność, Lód
Moce: [20/20] Jest to wilk, którego moce można określić kontrastującymi. Przede wszystkim, basior dysponuje żywiołem Lodu (niszczycielskim) oraz Natury (budującym). W jego posiadaniu znajdują się zarówno najpopularniejsze moce, jak i te unikatowe. Naturalnie, jak każdy wilk, posiada moc telepatii, która pozwala mu porozumiewać się z innymi wilkami poprzez umysł. Dwie proste i przyjemne moce, które nie pasują do żadnego z jego żywiołów to telekineza oraz umiejętność gry na instrumentach za pomocą umysłu. Posiada on moc, która ostatnio jest coraz bardziej popularna wśród wilków, mianowicie umiejętność tworzenia rzeczy lub nawet całych światów. Jedynym ograniczeniem w ich konstruowaniu jest jego własna wyobraźnia. Corey dysponuje pewną bardzo, ale to bardzo rzadką umiejętnością, mianowicie Instynktem Zwiadowcy (moc ta sprawia, że Corey porusza się bezszelestnie; może się stać niewidzialny kiedy chce i ma wyczulone zmysły, ale przede wszystkim: w ułamku sekundy potrafi dowiedzieć się, czy może zaufać danemu wilkowi; moc zwiększa również rozwinięcie wszystkich jego umiejętności fizycznych), którą posiadają jedynie wilki, należące do Korpusu i posiadające tak zwany Srebrny Dąb. Cóż to takiego? Uch, zmieńmy temat. Corey posiada jeszcze piętnaście innych mocy, które są już ściśle powiązane z żywiołami wilka. Żywioł Elektryczności nabył po dołączeniu do Watahy Krwawego Wzgórza. Wraz z nowym żywiołem, nauczył się również pięciu nowych mocy, a mianowicie: władania nad burzą (może wywołać burzę gdziekolwiek chce, niekoniecznie znajdując się w wybranym przez siebie miejscu); zsyłanie błyskawic (na wywołanie burzy traci bardzo dużo energii, więc czasem strzeli tylko pojedynczą błyskawicą); umiejętność rozwinięcia swojej prędkości do porównywalnej z szybkością błyskawicy; porażenie prądem z dodatkowym efektem odrzutu; najzwyklejsze sparaliżowanie przeciwnika (czasem już na zawsze). Przywiódł też pięć mocy z watahy, w której się urodził. Są to moce żywiołu Natury i ściśle związane z Instynktem Zwiadowcy (który znacznie zwiększa ich skuteczność): metamorfoza; rozmawianie ze wszystkimi zwierzętami; niewidzialność, a właściwie niesamowita umiejętność wtapiania się w tło; bezszelestne poruszanie się, nawet płynąc; wyczulone zmysły, wzrok i słuch w szczególności. Wilk, przyłączając się niegdyś do Watahy Górskiego Potoku, nabył także pięć mocy żywiołu Lodu: zamieć (działa ona tak samo, jak władza nad burzą, ale zamiast burzy, wilk wywołuje na danym obszarze potworną zamieć); lodowy pancerz, Instynkt Zwiadowcy dodatkowo go wzmacnia; możliwość tworzenia lodowych rzeźb, które nie roztopią się - jedynym ograniczeniem wilka ponownie jest jego własna wyobraźnia; lodowa szarża, która polega na tym, że wilk szarżuje na przeciwnika, z każdą chwilą nabierając prędkości. Za nim tworzy się wielki mur lodowy, a z oczu wilka strzelają łzy, które pod wpływem niskiej temperatury stają się soplami lodu i uderzają w przeciwnika. Corey zbiera siły biegnąc, aby po jakimś czasie zamachnąć się przednimi łapami i wysłać do przeciwnika strumień zimna, który nie zamraża go - po prostu rozrywa jego ciało na małe kawałeczki. Ostatnia moc wilka to zamrażanie, jednak nie do końca takie zwykłe. Kontrolowane przez Corey'a za pomocą umysłu bądź dotyku, powoduje, że wilk zamarza od środka. Wszystkie moce Corey'a są w pełni rozwinięte.
Partner/ka: Rock
RodziceJest sierotą, nigdy nie poznał prawdziwych imion swoich rodziców. Jego opiekunowie podali mu fałszywe, co udowodnił jego były nauczyciel. Corey nie chce wiedzieć, kim byli jego rodzice. Ta informacja nie jest mu potrzebna: nie żyją i tyle
Potomstwo: Rainbow i Phoenix
Inna rodzina: Nie posiada, przynajmniej tak mu się wydaje. Możliwe, że ukryli przed nim tożsamość rodziny
***
Data dołączenia: 10 luty 2016
Data urodzenia: 11 kwiecień
Upomnienia: 0/3
Krwawe Pioruny: 2.100.000
★★★★★★★★★★
Zdobyte osiągnięcia: Brak
Poziom: 18
PD: | Ogólnie: 1800 | Wykorzystano: 1750 | Zostało: 50
Umiejętności: | Walka: 550 | Instynkt: 400 | Umysł: 400 | Polowanie: 400 |
Jaskinia: numer 32
Ekwipunek: Brak
Torba| 0 Wilcze Jagody | 0 Czarna Krew | 0 Łza Wilczycy | 0 Niezapominajka | 0 Rumianek | 0 Liść | 0 Czaszka | 0 Czarna Perła | 0 Kość | 0 Chmiel | 0 Popiół | 0 Księżycowy Pył | 
Bronie: Brak
Zbroja: Brak
Smok: Brak
Towarzysz: Brak
HistoriaHistoria Corey'a jest historią, która cechuje się niebywałą wręcz zawiłością i jako taka nie powinna być słuchana przez nikogo. Powodem jest to, że jeśli zawarłoby się w niej wyjaśnienia znaczeń różnych instytucji, a życie basiora opisane zostałoby szczegółowo, wyszłyby nam co najmniej cztery grube książki. Krótko mówiąc: w watasze Lodu istniała niegdyś organizacja, specjalna grupa sił wojskowych, która chroniła władcę. W różnych światach różnie się to nazywa, jednak najpopularniejszą nazwą jest Korpus Zwiadowców. Wilki o niezwykłych umiejętnościach, trenowane przez mistrzów, wysyłane do różnych regionów, by bronić tamtejszych baronów i podlegających im części watah. Taki organ istniał jedynie w największych watahach, jednak przeminął z wiatrem. Jedynie w Watasze Górskiego Potoku nadal dało się słyszeć o Zwiadowcach. Corey należał do Korpusu na dość szlachetnym stanowisku. Jako młodzik wykazywał wielkie umiejętności walki, przede wszystkim był cichym strategiem i wyborowym łucznikiem - te dwa czynniki sprawiły, że podjął od naukę u zarządcy Korpusu Zwiadowców. Dodatkowo był on sierotą, przez co nigdy nikt nie przeciwstawił się mu i mógł dołączyć do Korpusu Zwiadowców nie wszczynając niepotrzebnych awantur. Skoro już jesteśmy przy młodszych latach, szybkie wtrącenie: urodzony został w Watasze Natury, aczkolwiek gdy jego rodzice zmarli, opiekunowie postanowili, że zamieszka w Watasze Lodu. Wracając już do historii:, niestety, po trzech latach służby, Korpus został unicestwiony. ZeroBlackfire, władca Watahy Lodu, wysłał listy gończe za byłymi Zwiadowcami, którzy zmuszeni byli do ucieczki. Corey wyemigrował na tereny Watahy Natury, ponieważ tam się przecież urodził. Kilka miesięcy przed dołączeniem do Watahy Krwawego Wzgórza, alfa watahy dowiedział się, że Corey jest byłym Zwiadowcą. Konsekwencją było wydalenie brązowego basiora z watahy. Corey wiedząc, że w Watasze Elektryczności takie coś, jak Zwiadowcy, raczej jest jedynie legendą, postanowił dołączyć. Poznał ambitnego młodzieńca, który dobrze radził sobie z łukiem. Po kilku miesiącach znajomości wpadł na pomysł, aby wprowadzić w Watasze Elektryczności reformy, zebrać siły i wytoczyć wojnę watasze, która na zawsze odebrała mu jego powołanie i zniszczyła instytucję, w której pracował i oddawał jej cały swój wolny czas. Choć Corey uważa zemstę za głupie poczynanie, tym razem robi wyjątek i - sam ostrzegał - będzie bezlitosny.
Kontakt z właścicielem wilka: | Howrse: KJK | e-mail: KJKwilk@gmail.com |

Ostatnia aktualizacja: 18.07.2016

Cloud - profil wilczycy

Imię: Cloud (czyt. klałd / ang. chmura), czasem nazywana jest Loud (czyt. lałd / ang. głośno)
Płeć: Samica
Wiek: 5 lat
Hierarchia: Omega
Kierunek: Jastrząb
StanowiskoGenerał
Typ: Wilk Skrzydlaty
Rasa: Wilk Księżycowy
GłosHalestorm [Lzzy Hale]
***
Cechy charakteru: Główną cechą tej walecznej i bardzo zadziornej, a także upartej i nieugiętej, biało-czarnej wilczycy jest jej przyjacielskie nastawienie i obdarzanie ufnością, szacunkiem oraz tolerancją każdego napotkanego i przyjaźnie nastawionego wilka, który nie zrobił krzywdy jej bądź jej przyjaciołom, którzy są dla niej równie ważni co rodzina, której w zasadzie nie posiada z powodu tego, że została wyrzucona z domu przez matkę kilka dni po jej narodzinach. Kolejną zauważalną i cenioną cechą charakteru Cloud jest jej waleczność i lojalność, którą wykazuje na polu walki, gdzie odnajduje się świetnie i czuje najlepiej. Nigdy nie zdradza żadnych sekretów, a za przyjaciół i rodzinę jest w stanie oddać życie. Mimo to potrafi zranić - często nieumyślnie - nawet te osoby, które kocha, ponieważ jest bardzo uczuciowa i impulsywna, a przez to ma skłonności do nagłego wybuchania i agresji, co oznacza, że zdecydowanie nie należy do wilków spokojnych. W kwestii trenowania walki wykazuje się poświęceniem i posłuszeństwem, jest otwarta na sugestie i strategie nawet zwykłych wojowników i pomimo faktu, iż dowodzi całą armią, liczy się ze zdaniem wszystkich rozgarniętych walczących. Mimo tego, że żyje beztrosko, jest przy tym bardzo ostrożna i dość opiekuńcza jak na wilczycę, która przecież niczym się nie przejmuje, w szczególności tą cechę wykazuje wobec przyjaciół, choć gdy zauważy nieznajomego w potrzebie, również go uratuje. Nie pragnie, aby wilki respektowały ją, bo jest generałem - oczekuje szacunku i tolerancji dla jej wyjątkowości, a jeżeli ktoś tego nie okazuje, będzie miał ją na karku, dopóki nie zmieni zdania. Pozornie miła dla wszystkich Cloud potrafi być, mówiąc wprost jak jest, wredną suką, lecz to zdarza się tylko, gdy oponent faktycznie sobie na to zasłużył - jak było już wcześniej wspominane, wilczyca jest wybuchowa i łatwo ją zranić. Posiada ona szalone pomysły, ale wie, kiedy należy zachować powagę i jaki obowiązek na niej ciąży. Pomimo stanowiska, stara się być bezkonfliktowa, choć czasem się nie da. Nie lubi się wymądrzać, prędzej słucha porad innych wilków, a w szczególności swojej mentorki. Jest bardzo samodzielna, nie każdy wilk jest w stanie sam polować bądź bronić się przed o wiele silniejszym przeciwnikiem - ona zawsze ze względu na swoją odmienność była samotna, przez co nauczyła się nie polegać na innych. Jest pamiętliwa, ale wie komu wybaczać, a komu nigdy nie zapominać krzywd. Nie potrafi dobrze oceniać wilków, co często kończy się źle dla Cloud, więc przeważnie zanim nawiąże z kimś znajomość, wysyła Lost, która oceni charakter wilka jednym spojrzeniem w jego oczy. Cloud nie lubi pakować się w kłótnie, a także w walki, które nie są treningiem bądź typową bitwą na froncie - zazwyczaj dość wybuchowa wadera potrafi też być bezkonfliktowa, spokojna, a z rzadka nawet ustępliwa. Dawna ufność wygasła w niej niemalże całkowicie, przez co trudno jest nawiązać jakąkolwiek głębszą niż znajomość relację z wilczycą, aczkolwiek jest to możliwe dla wilków odpowiednio wytrwałych i żywo zainteresowanych jej osobą. Cloud nieugięcie dąży do spełnienia swoich planów, zupełnie jak pancerny czołg - dawniej krzyczałaby i płakałaby, teraz jednak po prostu używa odpowiednich argumentów, a w razie zaistniałej potrzeby również siły. Wilczyca jest niezwykle dociekliwa, nie odpuszcza łatwo, jeżeli chce coś wiedzieć i nie znosi nagłego zmieniania tematu. Jeżeli już zacznie się z kimś kłócić, przeważnie wygrywa, mimo że nie jest mistrzynią ciętej riposty, ale mistrzynią argumentacji. 
Cechy fizyczne: Najważniejszym i głównym atutem Cloud w kwestii kondycji fizycznej jest zdecydowanie niesamowita siła i wrodzony refleks wojownika. Jej rodzice byli parą najlepszych wojowników w watasze, a Cloud, która krótko po swoim dorośnięciu objęła szanowaną posadę generała, najwyraźniej odziedziczyła po nich talent oraz zamiłowanie do walki, gdyż poza słuchaniem muzyki i spotykaniem się z przyjaciółmi, nie widzi życia poza walczeniem i stale trenuje, by doskonalić swoje i tak opanowane perfekcyjnie umiejętności. Jest giętka i szybka, bardzo skoczna, dzięki czemu jej uniki są spektakularne. Oprócz tego wilczyca dobrze pływa i potrafi szybko biegać, ma też dobrą koordynację ruchów, ale jak każdy ma jakieś wady, a mianowicie problem ze wspinaczką, której zwyczajnie w świecie nie umie i nie ma zamiaru potrafić, gdyż uznaje to za niepotrzebne w większości walk, skupiając się bardziej na sile, szybkości i skuteczności każdego swojego ruchu. W tej chwili nikt nie potrafi jej dorównać umiejętnościami, w końcu nie bez powodu zajęła to stanowisko, jednakże wilków, które mają niemalże identyczne umiejętności już kilka spotkała.
Znak szczególny: Ta niesamowicie oryginalna wilczyca posiadająca kilka form ma wiele znaków rozpoznawczych. Przede wszystkim jej ciekawe umaszczenie, czyli czarne, niestandardowe i niesymetryczne plamki na białej sierści. Dodatkowo grzywka opadająca na jedno z dwukolorowych oczu, czasem zaczesywana do tyłu. Trzy kolczyki w lewym uchu, jeden niebieski i dwa zielone; wyjmowany, zielony kolczyk w dolnej szczęce i zielona chusta z logo jej ulubionego zespołu, czyli Linkin Park. Trudno nie zauważyć również świecącego neonem w ciemności, długiego, niebieskiego języka wadery. Lotki w jej skrzydłach mają kolory niebieski i zielony, podczas gdy reszta jest biała. W swojej normalnej formie, czyli hybrydzie pantery śnieżnej i wilka, charakterystyczny jest ogon pantery,  także szare plamy. Ma również niestandardowe umaszczenie łap, a końcówka ogona jest niebieska.
Słaby punkt: Wszystkie świecące na niebiesko miejsca, czyli język i opuszki łap. Wystarczy malutkie zadrapanie, aby zaczęła się z nich lać żrąca, niebieska maź, przez której ubywanie wilczyca odczuwa niesamowity ból i pieczenie. Poza tymi miejscami jest bardzo odporna.
Boi się: Widzieć kiedyś śmierć swoich bliskich. Starczył jej widok zmarłych wilków, które poświęcając swoje życie, uratowały ją przed parą gryfów.
Waga: 37 kilogramów
Wzrost: 75 centymetrów
Najlepsi przyjaciele: Przyjaciele to dla niej na prawdę ważne osoby, bardzo trudno dołączyć do grona jej przyjaciół, jednak udało się to już kilku wilkom, a mianowicie: Lost In Dreams; Flash'owi, Ayoko oraz Trick
Pochodzenie: Ziemia Wojny [Wataha Lśniących Strumieni]
Lubi: Rysowanie, szczególnie krwią upolowanych przez siebie zwierząt; walkę; treningi; próbowanie nowych przysmaków wilczej kuchni; muzykę, a w szczególności hybrydę rapu i metalu, czyli Linkin Park; swoje kolczyki; poznawać nowe wilki; przyjaciół; uczyć się nowych technik walki; upał; brak zmian w otoczeniu
Nie lubi: Nagłych zmian klimatu, w szczególności na chłodniejszy; cierpienia innych; kiedy ktoś wmawia jej, że jest gorsza, choć wcale tak nie jest; kiedy wilki dziwnie się na nią patrzą z powodu tego, że jest inna, bo nie jest wilkiem, a hybrydą; obrażania jej przyjaciół; smutku na twarzy innych wilków; gdy nie otrzymuje odpowiedzi na nurtujące ją pytania
***
Żywioł: Woda, Elektryczność, Muzyka
Moce: [20/20] Ulubionymi i najczęściej używanymi mocami Cloud są: metamorfoza [ograniczona do tego, że może ona zmieniać się w panterę śnieżną, wilka i hybrydę dwóch tych stworzeń] oraz Łopot Piór [umiejętność pozwala na wyczarowanie sobie skrzydeł pokrytych specjalnym pancerzem, który jest praktycznie niezniszczalny]. Prócz tego wadera potrafi strzelać kulami zrobionymi z wody, którą również włada; posługuje się telepatią; potrafi być szybka jak piorun bądź dźwięk, w zależności od pory dnia [piorun - noc, dźwięk - dzień]. Do pozostałych mocy wilczycy należą: ogłuszanie przeciwnika; granie na instrumentach; wodny pancerz, który jest niewidoczny gołym okiem; oddychanie pod wodą; paraliżowanie drugiego wilka zarówno w bezpośrednim kontakcie z jego ciałem, jak i na odległość; fala szoku, która powoduje zatrzymanie się pracy serca wilka; władza nad burzą; elektro-akcja, czyli umiejętność pozwalająca jej na szybkie przemieszczanie się i zaatakowanie przeciwnika ze skutkiem dalekiego odrzutu; wysysanie wody ze wszystkiego, co ją posiada, również z wilków; wywoływanie tsunami nawet na pustyni; ciskanie wodnym strumieniem z siłą wodospadu; wnikanie do umysłu wilka i rozkazywanie mu śpiewem; atak falą dźwiękową z efektem oszołomienia i odrzutu.
Partner/ka: Jest w kimś zakochana
RodziceTifa i Strife [matka w poprzedniej watasze / losy ojca nieznane]
PotomstwoCzas pokaże
Inna rodzina: Nawet jeśli miała, nie ma o niej pojęcia
***
Data dołączenia: 15 lipiec 2015
Data urodzenia: 15 lipiec
Upomnienia: 0/3
Krwawe Pioruny: 1.300.000
★★★★★★★★★
Zdobyte osiągnięcia: #1
Poziom: 52
PD: | Ogólnie: 5200 | Wykorzystano: 5050 | Zostało: 150
Umiejętności: | Walka: 1350 | Instynkt: 1350 | Umysł: 1350 | Polowanie: 1350 |
Jaskinia: numer 30
Ekwipunek: Brak
Torba| 3 Wilcza Jagoda | 3 Czarna Krew | 3 Łza Wilczycy | 3 Niezapominajka | 3 Rumianek | 3 Liść | 3 Czaszka | 3 Czarna Perła | 3 Kość | 3 Chmiel | 3 Popiół | 3 Księżycowy Pył | 
Bronie: | Final Fantasy |
Zbroja: Ognia
Smok: Brak
Towarzysz: Brak
HistoriaMoi rodzice kilka dni po moim urodzeniu pokłócili się do tego stopnia, że ojciec zostawił mnie i mamę same, z kolei matka nie umiała poradzić sobie ze mną i popadła w depresję, z której nie umiała wyjść. Znęcała się nade mną, aby się wyżyć, rozładować emocje i zobrazować jej nienawiść do mojej osoby - według niej to przeze mnie ojciec odszedł. Pewnej nocy, po tym, jak mnie pobiła, wyrzuciła mnie z jaskini i kazała więcej nie wracać, postanowiłam odszukać ojca i dowiedzieć się czegoś więcej o mojej rodzinie, o mnie samej. Potrzebowałam rozmowy z drugim rodzicielem. Nie znałam jego zapachu, nie znałam jego głosu, nie wiedziałam jak wygląda, więc oczywiście poszukiwania były bardzo trudne. Kierowałam się po kilkudniowych śladach, sądząc, że należą one do niego. Po jakimś czasie, kiedy odpoczywałam, zaatakowały mnie dwa gryfy, które zostały unicestwione przez dwa wilki, Zack'a i Angeal'a. Zostali oni zabici przez moich niedoszłych oprawców, ale dzięki nim mogę tę historię opowiedzieć. Po tych wydarzeniach znalazła mnie Lost In Dreams, która po długich prośbach, postanowiła zostać moją mentorką i mnie przygarnęła, po czym wytrenowała na dobrego generała, którym mogę być głównie dzięki dwóm wilkom o barwach szarej i brązowej, którzy poświęcili dla mnie swoje życie.
Kontakt z właścicielem wilka: | Howrse: KJK | e-mail: KJKwilk@gmail.com |

Ostatnia aktualizacja: 18.07.2016

piątek, 1 kwietnia 2016

Burnt Flame - profil wilczycy

Imię: Burnt Flame (czyt. burnt flejm / ang. wypalony płomień; możesz mówić Burnt lub Flame, preferuje ona drugą formę zdrobnienia)
Płeć: Samica
Wiek: 7 lat
Hierarchia: Omega
Kierunek: Jastrząb
StanowiskoGwardzistka
Typ: Zwykły
Rasa: Wilk Księżycowy
GłosBring Me The Horizon [Lights]
***
Cechy charakteru: Imię nadane waderze doskonale opisuje jej charakter, ale aby dokładnie wszystko zrozumieć, trzeba się bardziej zagłębić w jej historię. Tak więc, Burnt Flame była kiedyś wilczycą pełną życia, miłą dla wszystkich i ogólnie optymistycznie nastawioną do świata. Niestety, po śmierci jej najbliższych, umarła również ona. Po prostu płomień życia się w niej wypalił. Teraz pozostał już jedynie dym. Burnt Flame jest przede wszystkim szalenie mściwą wilczycą, mści się na wszystkich i za wszystko, jednak zachowuje granice zdrowego rozsądku. W jaki sposób się mści? Jak najbrutalniej się da. Smykałkę do zabijania odziedziczyła po swoim ojcu, który w tej dziedzinie był i wciąż jest mistrzem. Nie dorównuje mu w pełni, aczkolwiek również jest w tym bardzo dobra. Przez swoją smutną przeszłość, ma problemy z psychiką, co jednak wychodzi jej na dobre. Burnt Flame lubi się bać i lubi swoje strachy pokonywać, a jej zaburzenia psychiczne dotyczą przede wszystkim zbytniej lękliwości. Tak więc lęk zdecydowanie motywuje ją do działania, przez co jest o pięćdziesiąt procent bardziej skuteczna. Flame jest dobra w obmyślaniu rozmaitych strategii, jej największymi atutami są mądrość; inteligencja i złożony umysł, pozwalający jej na przewidywanie wszystkich możliwych reakcji, jakie mogą zajść, jeżeli podejmie jakiś krok. Jej tok myślenia polega na praktycznie samych analizach, a główną ambicją wadery jest zdobywanie doświadczenia, które pomaga właśnie w dokonywaniu tych analiz. Według większości powinna się nadawać na stratega, jednak Burnt Flame nie jest zbyt zainteresowana zdaniem innych. Lubi działać na własną łapę i słucha jedynie sugestii/poleceń stanowisk wyższych. Burnt Flame charakteryzuje się skrajnym introwertyzmem, nie lubi się też dzielić swoimi przemyśleniami z innymi. Stara się unikać innych wilków, chociaż nie jest nieśmiała - po prostu nimi gardzi. Lubi przebywać we własnej strefie komfortu, gdzie nikt nie zadaje żadnych pytań. To jeden z objawów depresji, którą wadera może posiadać, aczkolwiek jeszcze o tym nie wie. Po śmierci swoich bliskich przeżyła tak duży wstrząs, że zaczęła się ciąć, jednak przestała. Nie można zaprzeczyć: ma bardzo silną wolę przetrwania i zrobi wszystko, aby przeżyć w tym okrutnym i brutalnym świecie. Jest to wadera skrajnie tajemnicza, nie lubi zbyt wiele o sobie mówić, niełatwo jest też zdobyć jej zaufanie. Jak dotąd, zdobyła je garstka, a zawsze może je stracić. Wadera nie toleruje czegoś takiego, jak nieszczerość, czy zdrada. ''Jesteś, to zostajesz, a jak odchodzisz, to po pierwsze: nie wracaj, a po drugie: spłoń w piekle.'' - taką zasadę wyznaje Burnt Flame. Pomimo silnej woli przetrwania, wilczyca z każdą chwilą coraz bardziej się wypala. Do życia napędzają ją jedynie jej pasje oraz chęć zemszczenia się na wilku, który zabił jej rodzinę, na jej ojcu. Nie można ją nazwać małomównym wilkiem: lubi publicznie wygłaszać swoją opinię na jakiś temat, mistrzyni ciętej riposty z umiejętnością bardzo dobrej i poprawnej argumentacji, która jako tako lubi od czasu do czasu zniszczyć kogoś w wojnie słownej. Znajdzie na ciebie tysiąc obelg w ciągu kilku sekund, co świadczy o tym, że wygadana z niej osóbka. Do tego jest również niesamowicie sprytna, lubi przeprowadzać testy psychologiczne na swoich rozmówcach i nie tylko. Jest też bardzo kreatywna i uwielbia jakiekolwiek formy sztuki, więc możliwe, że zajmie się tworzeniem własnej muzyki lub zawodowym rysowaniem, jeżeli zemści się i nie będzie umiała odnaleźć nowego celu życia. Mimo jej zepsucia i wypalenia, dawna dusza wciąż tli się w jej oczach, mając nadzieję, że nadejdą jeszcze lepsze czasy. Dla swoich przyjaciół Burnt Flame jest w stanie zrobić po prostu wszystko, skoczy za nimi w ogień i wodę, byle tylko ich nie stracić. Wadera poza zabijaniem i sztuką interesuje się również historią i starożytnymi językami, więc jej zainteresowania nie zamykają się w dwóch tematach, są bardzo rozległe. Można ją podsumować w następujący sposób: zimna, z przeżyciami, ciężko nawiązać z nią jakąkolwiek relację, ale jeżeli ci się uda, zyskujesz bardzo dobrego i lojalnego przyjaciela; szczera; mściwa; introwertyczka; pesymistka z brakiem chęci do życia, jednocześnie posiadająca niesamowicie silną wolę przetrwania; bardzo skomplikowana; wygadana; bezlitosna i bezkompromisowa; skomplikowany umysł; mądra i inteligentna; sprytna i błyskotliwa; charakterna; z wręcz ognistym temperamentem; oryginalna; z pasją; waleczna i oddana; lojalna; tajemnicza i niepokorna. Chcesz wiedzieć więcej? Możesz zrobić tylko jedno: zagadaj do niej i sprawdź, jak sytuacja się potoczy, ale na wszelki wypadek radziłabym nie podchodzić bez jakiejś broni...
Cechy fizyczne: Wadera jest gibka, szybka i zwinna, a do tego również całkiem umięśniona, co świadczy o sile. Jednak przyjrzyjmy się temu wszystkiemu bliżej. Długie pazury pozwalają jej na genialną przyczepność, przez co doskonale wyrabia na zakrętach, co jej się przydaje, ponieważ biega piekielnie szybko, chociaż nie jest najszybsza w watasze. Potrafi się również wspinać, co także jest zasługą jej pazurów. Wilczyca doskonale pływa i często wykorzystuje wodę do ukrywania się przed potencjalnym wrogiem, zanim go zaatakuje. Potrafi sobie sama poradzić z piątką wilków, jest bardzo silna i posiada umysł stratega, dzięki czemu jest w stanie opracować odpowiednią strategię w ciągu kilku sekund. Niestety, nie potrafi się posługiwać najskuteczniejszą bronią, czyli bronią palną, za to dobrze radzi sobie z mieczami i łukami. Nie ma jakiejś zachwycającej kondycji i nie umie zbyt wysoko skakać, aczkolwiek jest bardzo wytrzymała, jeżeli chodzi o skrajne temperatury. Jest ona również bardzo giętka i elastyczna, potrafi się przeciskać przez drobne szczeliny ze względu na swoją dość chudą sylwetkę. Największą jej wadą jest to, że pod postacią wilka nie jest w stanie latać, a jako błyskawica robi to niezwykle krótko, ale ogólnie poza tym jest bardzo wysportowana.
Znak szczególny: Wadera znaków szczególnych posiada kilka. Można do nich zaliczyć jej niezwykłe oczy. Tak, wadera ma różnobarwność tęczówek: jedno oko, lewe, ma niebieskie, zaś drugie czerwone. Przechodzi przez nie krótka blizna. Jej historia jest prywatna i tylko Burnt Flame zna pochodzenie tej blizny,
Słaby punkt: Blizna, przechodząca przez prawe oko.
Boi się: Wilczyca niewielu rzeczy się lęka. Od szczeniaka była bardzo odważna i heroiczna, jednak nikt nie pozostaje bez skazy. Nieopanowany strach przed złą przeszłością towarzyszy jej od długiego czasu. Prócz tego, boi się jeszcze ponownej straty partnera, chociaż nie wie, czy w ogóle takowego znajdzie.
Waga: 40 kilogramów
Wzrost: 75 centymetrów
Najlepsi przyjaciele: Pomimo swojego charakteru, wilczyca nie lubi się całkowicie izolować od świata. Burnt Flame jest dosyć ciekawą wilczycą, przez co łatwo zyskała kilku przyjaciół w tej watasze, mianowicie: Patton'a, Alexis i Makkę. Zaintrygował ją wilk imieniem Fistrall i chciałaby nawiązać z nim jakąś nić porozumienia, aczkolwiek na razie jedynie się do tego przymierza.
Pochodzenie: Ziemia Wojny [Wataha Głuchej Pustyni]
Lubi: Swoje moce; możliwość zemsty na kimś; wyżywanie się na innych; wygłaszanie swojej opinii; kłótnie i wojny słowne; kiedy ktoś próbuje ją obrazić, a ona niszczy go po kilku zdaniach; zabijanie; przemyślenia egzystencjalne; muzykę; rysowanie; sztukę; starożytne języki i dawne cywilizacje; przygody; samotność; swoich przyjaciół, za których odda po prostu wszystko; swoje sny
Nie lubi: Krzywdy jej przyjaciół; swojego ojca; zdrady; nieszczerości; nudy; wilków, które jej nie leżą; braku własnego zdania; zbyt długiej ciszy; kiedy podczas patrolu zostanie zauważona przez wrogą jednostkę; braku samodzielności; wspominania o jej przeszłości; głupków; braku argumentów
***
Żywioł: [3/3] Mrok, Elektryczność, Ogień
Moce: [20/20] Burnt Flame jest waderą, która posiada moce dosyć oryginalne, ale zdarzy się też kilka popularniejszych. Ma ich ogółem dwadzieścia i wszystkie są przez nią w pełni opanowane - poświęciła na ich naukę praktycznie całe swoje życie. Zaczniemy od mocy, których nie można przypisać do żadnego z jej żywiołów. Flame posiada cztery takie moce, a pierwszą z nich jest ograniczona zdolność do metamorfozy, czyli inaczej tak zwana zmiennokształtność. Burnt Flame potrafi się przemienić w dowolne zwierzę posiadające cztery kończyny, najbardziej lubi przybierać formę konia lub smoka. Kolejną z mocy ''niezgrupowanych'' jest umiejętność gry na instrumentach za pomocą umysłu. Wadera potrafi również tworzyć światy za pomocą swojej wyobraźni i snów. Na zawołanie może sobie również stworzyć wszystko, co tylko sobie wymarzy. Obie te moce są bardzo przydatne i mają wręcz nieograniczone możliwości. Poza tymi czterema mocami, wilczyca posiada również moc telepatii, zresztą jak każdy wilk w tej watasze. Jeżeli ktoś jest daleko, telepatia to najlepsza i najpopularniejsza forma komunikacji. Burnt Flame, jak każdy wilk w Watasze Krwawego Wzgórza, posiada żywioł Elektryczności i ma pięć mocy, które są związane z tym żywiołem. Jest zdolna do wywołania paraliżu sennego poprzez dotknięcie innego wilka (paraliż senny - stan ten objawia się w różnych formach, jednak tą najczęściej spotykaną jest ta, w trakcie której nie jesteśmy w stanie ruszać się lub/i mówić przez około 2 minuty po przebudzeniu; niektórzy odczuwają także/lub fizyczny nacisk na klatkę piersiową, problemy z oddychaniem, nienaturalne mimowolne ruchy ciała, wyczuwają czyjąś diaboliczną obecność w pomieszczeniu, a także doświadczają wizualnych [czy też słuchowych] halucynacji); jej ciało jest w stanie przeobrazić się w błyskawicę, więc może ona pędzić po niebie, razić wilki i robić wiele innych, ciekawych rzeczy; jest w stanie wytworzyć na swoim ciele elektryczny pancerz, który nie tylko chroni, ale również razi wszystkich, którzy go dotkną, a takie porażenie najczęściej kończy się śmiercią. Wilczyca wykształciła również moc o nazwie elektro-akcja. Ostatnią jej umiejętnością związaną z Elektrycznością są Tańczące Pioruny. Wilk zostaje uwięziony w klatce stworzonej z wiązek energii elektrycznej, a następnie klatka zmienia się w sześć piorunów, krążących wokół wilka i stopniowo rażących jego ciało. Nikt nie przeżyje uwięzienia w takiej klatce, ale podobno idzie się z niej wydostać. Żywioł Elektryczności nie jest jedynym żywiołem wadery. Posiada ona również żywioł Ognia i kolejne pięć mocy z tym żywiołem związanych. Pierwszą z nich jest podpalanie, jednak nie jest to klasyczne podpalanie, a podpalanie od środka. Wzrokiem wypala wnętrzności wilka, a rozprzestrzeniający się po ciele ogień ostatecznie zamienia niegdyś żywą istotę w kupkę dymiącego popiołu. Kolejna moc to tak zwany Ognisty Demon - sierść Burnt Flame płonie, a ona wykonuje szarżę, podpalając wszystko, czego dotkną jej łapy - po prostu za nią tworzy się ognisty jęzor, który spala wszystko. Urządzając sobie małą przebieżkę i włączając Ognistego Demona, jest w stanie spalić bardzo duży fragment terenu. Podobnie działa moc o nazwie ''Spojrzenie podpalacza'' - również można ją aktywować i wówczas wszystko, na co spojrzy Flame, natychmiastowo staje w płomieniach. Jej dwie kolejne moce są ze sobą ściśle powiązane: Sztuka Ognia polega na tworzeniu przepięknych obrazów i wzorów z ognia, a druga polega na tworzeniu różnego rodzaju istot i konstrukcji, również przy pomocy jedynie ognia. Kolejny żywioł wadery to Mrok. Posiada pięć mocy, które zaliczają się do tego żywiołu. Pierwszą z nich jest Mgła, czyli moc, która polega na tym, że w promieniu kilku kilometrów wszystko spowija czarna, dusząca mgła. Chaos to moc, którą wilczyca uwielbia. Polega ona na tym, że wilczyca wkrada się do umysłu wilka i tworzy w jego głowie zamęt, wysyła myśli samobójcze, słowa, obrazy, niszczy wilczą psychikę od środka. Wadera jako jedna z nielicznych jest w stanie zabić Shinigami, czyli boga śmierci. Umie również panować nad księżycem, może w dowolnym momencie spowodować jego zaćmienie, jego brak, pełnię, wszystko. Ostatnia moc związana  z Mrokiem to Rytuał Pogrzebania: dusze tych wilków, które zostaną przez nią pogrzebane, będą w stanie stać się demonami. Taką moc posiadało niegdyś dość dużo wilków, ale ostatnio stała się mało popularna. To wszystkie moce Burnt Flame.
Partner/ka: Burnt Flame miała niegdyś partnera, który bardzo ją kochał. Niestety, ojciec Burnt, który zostawił ją tuż po urodzeniu, nieświadomie zabił wilka podczas jednego ze swoich polowań na wilki. Flame zamknęła się na miłość, dopóki nie odnalazła tej watahy. Pamiętając o byłym partnerze, chciałaby odnaleźć nowego. Niestety jednak, jej zniszczony przez przeszłość umysł bardzo utrudnia jej zadanie, ponieważ charakter wilczycy jest taki, jaki jest. Mówiąc krótko i nie roztkliwiając się zbytnio nad dawnymi dziejami, po prostu Burnt Flame partnera nie posiada, ale nie jest powiedziane, że go nie chce.
Rodzice: Destiny (nie żyje, zabita przez ojca) i... niedługo dowiecie się kto.
Potomstwo: Kiedy Burnt Flame była ze swoim dawnym partnerem, marzyła o dzieciach. Wiele w jej życiu się zmienilo, jednak wilczyca utrzymuje, że jeżeli będzie mieć partnera, to chce mieć również potomstwo, jednak nie za szybko. Na razie o tym nie myśli.
Inna rodzina: Miała dwójkę rodzeństwa, jednak ojciec zabił je zaraz po urodzeniu, gdyż uważał je za zbyt słabe. Aktualnie nie posiada żadnej innej rodziny.
***
Data dołączenia: 17 marzec 2016
Data urodzenia: 20 marzec
Upomnienia: 0/3
Krwawe Pioruny: 1.800.000
★★★★★★★★★★
Zdobyte osiągnięcia: Brak
Poziom: 21
PD: | Ogólnie: 2100 | Wykorzystano: 2100 | Zostało: 0
Umiejętności: | Walka: 550 | Instynkt: 500 | Umysł: 500 | Polowanie: 450 |
Jaskinia: numer 13
Ekwipunek: Brak
Torba| 0 Wilcze Jagody | 0 Czarna Krew | 0 Łza Wilczycy | 0 Niezapominajka | 0 Rumianek | 0 Liść | 0 Czaszka | 0 Czarna Perła | 0 Kość | 0 Chmiel | 0 Popiół | 0 Księżycowy Pył | 
Bronie: Brak
Zbroja: Brak
Smok: Brak
Towarzysz: Brak
Historia: Przyszła ona na świat pewnego mroźnego poranka, był to jeden z najchłodniejszych dni w Watasze Głuchej Pustyni. Dopiero kilka dni przed śmiercią matki dowiedziała się, co działo się przed jej urodzeniem, jednak zacznijmy od początku. W Watasze z Dudniących Wodospadów żyła pewna wadera o czerwonym futrze i zielonych oczach. Do watahy dołączył pewien basior, który szybko zyskał popularność i sławę wśród innych wilków. Zakochali się w sobie, a owocem ich miłości stała się trójka szczeniąt: Burnt Flame oraz dwa basiory. Ojciec już przed porodem źle traktował matkę, więc ta przeniosła się do Watahy Głuchej Pustyni. Niestety, partner jej matki, która nosiła imię Destiny, znalazł ją niedługo po porodzie. Sposób, w jaki zostały potraktowane jego dzieci był wyjątkowo okrutny. Wilczyca rodziła spokojnie i wydała na świat trójkę szczeniąt. Dwa basiory dla ojca, który wtargnął do jaskini były zbyt słabe, aby przeżyć samodzielnie, więc zamiast dać im opiekę i pozwolić, by rozwijały się we własnym tempie, rozszarpał je na strzępy. Flame była dla niego na tyle silna, aby móc przeżyć. Raniąc dotkliwie matkę młodej wadery, ulotnił się, mówiąc, że jeszcze wróci. Minął rok, a Burnt Flame ułożyła sobie życie. Miała partnera i kochającą matkę, jej życie było takie cudowne. Aż do momentu, kiedy na Watahę Ognia nie napadli płatni mordercy. Wadera dobrze poznała, że wśród nich jest jej ojciec, mimo iż pamiętała go jak przez mgłę. Nie mogła nic zrobić. Wilki zabiły wówczas dziesięć członków watahy, w tym jej matkę i partnera. Zrozpaczona Flame poprzysięgła sobie, że odnajdzie ojca i zrobi z nim to samo, co on zrobił ze wszystkimi wilkami, na których jej zależało. Tak więc, rozpoczęła poszukiwania basiora. Dowiedziała się, że mieszka w tej watasze i dołączyła tu, jednocześnie mając nadzieję, że będzie w stanie rozpocząć tutaj nowe życie, bez cierpienia i płaczu.
Kontakt z właścicielem wilka: | Howrse: KJK | e-mail: KJKwilk@gmail.com |

Ostatnia aktualizacja: 11.12.2016

Black Orchid - profil wilczycy

ImięBlack Orchid (ang. czarna orchidea)
Płeć: Samica
Wiek: 6 lat
Hierarchia: Omega
Kierunek: Jastrząb
Stanowisko: Tropiąca
~~~ Najpiękniejsza Samica 2015 ~~~
Typ: Zwykły
Rasa: Wilk Gwiezdny
GłosNiepełnoSprytna
***
Cechy charakteru: Black Orchid była najsłabszą z trójki rodzeństwa, przez co ciągle była wytykana palcami. Powodowało to u niej zamykanie się w sobie i wytworzenie pewnego mechanizmu obronnego. Jeśli ktoś zaczyna wypominać jej złe uczynki, wady, błędne decyzje dosłownie odcina się od świata zewnętrznego uniemożliwiając dalszy kontakt z jej wrażliwą osobą. Pomimo iż zdaje się tylko "zagubioną" duszą, ciągle próbuje się przełamać. Nie wychodzi jej to jednak za często, przez co jej grono znajomych jest dość małe. Jeśli uda jej się powalić wewnętrzną barierę, to całkiem nieźle potrafi się rozgadać, jeśli jednak nie wyjdzie jej to zadanie, zamyka się w sobie coraz bardziej zakleszczając szpony samotności. Niby bezbronna wadera potrafi jednak pokazać pazur, gdy ktoś poważnie przegnie. Same ubliżania nic jej nie robią, jednak gdy ktoś tylko podniesie na nią łapę, potrafi od razu rzucić się z zębami w celu poważnego okaleczenia napastnika. Na ogół spokojna, odcięta od kontaktów z innymi, wielbicielka samotności w duszy pragnie aby ktoś pomógł jej dostrzec własny urok, którego ona sama nie widzi. Chce zdobyć przyjaciółkę, partnera... czasami myślała nawet o dzieciach, jednak porzucała te plany, gdy bezskutecznie próbowała poznać jakiegoś basiora gotowego na stały związek. Raniona wielokrotnie stawała się coraz bardziej ostrożniejsza aż do stopnia pewnego "przewrażliwienia". Skutkuje to tym, że prawie w ogóle nie rozmawia z basiorami. Jedyne do czego się ogranicza to podanie imienia i odpowiedzi typu tak i nie. Doszła do wniosku, że jeśli jakiemuś wilkowi będzie na niej zależało, to będzie się starał pozyskać jej zaufanie... jak dotąd jednak to się nie zdarzyło. Skryta w sobie i niedostępna dla wielu wilków otwiera się tylko w niezbędnych momentach lub gdy poczuje, że może ufać pewnej osobie.
Cechy fizyczne: Wadera słaba fizycznie, ale na swój sposób silna psychicznie. Sztuki walki są jej praktycznie obce, refleks jednak jest w dość dobrym stanie. Szybkość i skoczność nie są jej najlepszymi atutami, ale nie są też tak złe. Można powiedzieć, że są trochę lepsze niż u przeciętnego wilka. Jej najlepszymi atutami jest umiejętność wspinaczki i doskonałe powonienie. 
Znak szczególny: Naszyjnik, który dostała od swojej matki w dniu wygnania
Słaby punkt: Klatka piersiowa
Boi się: Braku akceptacji ze strony nowej watahy, wizji bycia samej do końca życia
Waga: 40 kilogramów
Wzrost: 65 centymetrów
Najlepsi przyjaciele: Chciałaby żeby była to Star
Pochodzenie: Ziemia Wojny [Wataha Górskiego Potoku]
LubiŻyć w otoczeniu zaufanych wilków, polować
Nie lubi: Niezręcznych sytuacji
***
Żywioł: [2/4] Lód, Elektryczność
Moce: [8/25] Telepatia, tworzenie lodowej włóczni, ciskanie ostrymi soplami, zamrożenie w miejscu, tworzenie dowolnych konstrukcji z lodu, rażenie błyskawicami na odległość, ogłuszanie za pomocą szoku elektrycznego, uderzanie gromem w wybrane miejsce
Partner/ka: Brak
RodziceFugishi i Merida [nie należeli do watahy, losy nieznane] 
Potomstwo: Brak
Inna rodzina: Brak
***
Data dołączenia: 16 sierpień 2015
Data urodzenia: 5 sierpień
Upomnienia: 0/3
Krwawe Pioruny: 3.900.000
★★★★★★★★★
Zdobyte osiągnięcia: #1 #2 #8
Poziom: 57
PD: | Ogólnie: 5700 | Wykorzystano: 3500 | Zostało: 2200
Umiejętności: | Walka: 1000 | Instynkt: 750 | Umysł: 1050 | Polowanie: 1000 |
Jaskinia: numer 6
Ekwipunek: Brak
Torba: | 3 Wilcza Jagoda | 3 Czarna Krew | 3 Łza Wilczycy | 3 Niezapominajka | 3 Rumianek | 3 Liść | 3 Czaszka | 3 Czarna Perła | 3 Kość | 3 Chmiel | 3 Popiół | 3 Księżycowy Pył | 
Bronie: | White Arrow |
Zbroja: Brak
Smok: Brak
Towarzysz: Brak
HistoriaUważana za bezużyteczną zostałam wygnana z terenów mojej watahy. Moje umiejętności sprawdzały się tylko na polowaniach, a tam potrzebne były wilki zdolne walczyć. Stwierdzili, że jestem mało wartościowym ogniwem watahy, a takie jednostki usuwają. W sumie cieszyłam się z tego... koniec dręczenia przez rodzeństwo, koniec wytykania błędów życiowych. Miałam odchodzić w przeciwnym kierunku, ale postanowiłam spróbować jeszcze raz. Ruszyłam w stronę watahy, która była najnowsza w tym całym konflikcie. Miałam nadzieję, że mnie przyjmą, pomimo mojego pochodzenia. Tak też się stało, czy w tym miejscu na skutej lodem ziemi los będzie dla mnie łaskawszy? 
Kontakt z właścicielem wilka: | Howrse: IHaveOnlyHope |

Ostatnia aktualizacja: 18.07.2016

Simon - profil wilka

Imię: Simon (czyt. sajmon/ nie pozwala zdrabniać imienia)
Płeć: Samiec
Wiek: 8 lat
Hierarchia: Omega
Kierunek: Jastrząb
StanowiskoMorderca Lądowy
Typ: Zwykły
Rasa: Wilk Snów
GłosBullet For My Valentine [Matthew Tuck]
***
Cechy charakteru: Introwertyk. Simon to wilk, który może być każdym, jednocześnie wciąż pozostając nikim. Nieograniczona ilość masek wynagradza brak własnej osobowości. Maski przywdziewa różne, do różnych sytuacji i w zależności od jego upodobań, choć nie zawsze ma pełną kontrolę nad zmianą swojego charakteru. Ma jednak swoje ulubione, które zakłada kiedy tylko chce [no, prawie]. Najczęściej jego osobowość to zestaw synonimów obojętności i ogólnego chłodu: mówiąc krótko, ma wszystko gdzieś, żyje ''z dnia na dzień, żeby jeść i pić'', najważniejszym jego celem jest samo przeżycie dnia. Obojętny na krzywdę innych oraz ich radość. Typowy poker face na wszystko. Przyznajmy, z tą jedną maską byłoby mu dosyć nudno. Część charakteru, która uaktywnia się podczas silnych doznań emocjonalnych [tu: uczucie stresu, nienawiści] nie jest przez niego kontrolowana w najmniejszym stopniu. Wilk staje się wówczas niesamowicie wulgarny [nie ma zdania, w którym by nie przeklął], ma także skłonności do agresji, a nawet zabójstw. To powód, dla którego powinno się zostawiać go w spokoju, jeżeli go potrzebuje. Jest jedna osoba, która potrafi chociaż w pewnym stopniu opanować tę część osobowości Simon'a - jest to Lost In Dreams, jego najlepsza przyjaciółka. Właśnie, jak zachowuje się w stosunku do przyjaciół? Skoczyłby za nimi w ogień, przyjął całą winę na siebie, nawet gdy przyjaciel nie zawinił. To akurat nie zmienia się nigdy - nie patrzy w żadnej sytuacji obojętnie na swoich przyjaciół. Opiekuje się nimi, kiedy mają problemy i zapomina o całym świecie, chcąc jedynie rozwiązać dany problem. Kto jak kto, ale Lost będzie o tym wiedziała doskonale - można się jej zapytać w razie wątpliwości. Czasem Simon ma chwile, w których najchętniej rzuciłby się w przepaść. Chciałby, aby cały świat o nim zapomniał. Nie potrafi poradzić sobie ze swoimi problemami, jednocześnie nie chce też pomocy. Wtedy można się po nim spodziewać wszystkiego - nagłego optymizmu bądź pesymizmu, agresji, obojętności, płaczu - żadna karta w tej grze nie jest odkryta, a tasowanie odbywa się co trzy sekundy. Czy można nazwać go wilkiem z problemami? Tak. Depresja to chyba problem, prawda? Choć na co dzień stara się zgrywać optymistę, w rzeczywistości nigdy nie miał w sobie chociażby krzty nastawienia typowego dla takich wilków. Wszystko zawsze widzi w ciemnych barwach, nikt nie jest w stanie zmienić jego sposobu myślenia. Kiedy nie nosi swojej obojętnej maski, mamy do czynienia z bardzo uczuciowym i podatnym na różne sztuczki psychologiczne wilkiem. Kontrasty to również wynik braku stabilności emocjonalnej - miłość, smutek, nienawiść, wszystkie te emocje są ukryte w wielkim kole fortuny, nigdy nie wiadomo czego można się spodziewać. Ostatnio wilkowi mocno się pogorszyło... stara się opanowywać, bo widzi, że ma ze sobą problemy. Jednak chyba łatwiej jest po prostu połknąć garść tabletek i pożegnać się z tym światem. Jednak coś wciąż go tutaj trzyma... Być może jego największa pasja? Swoim zainteresowaniom poświęca całe życie i nie pozwoli, aby ktokolwiek mu je odebrał. Muzyka jest całym jego światem, a jego umiejętności wokalne potrafią być zadziwiające - ze słodkiego, wysokiego głosu potrafi natychmiast przejść do scream'u. Uwielbia śpiewać, to go uspokaja. Wracając do masek: cząstka jego osobowości jest poświęcona buntowi. Często można powiedzieć, że to punk z krwi i kości, buntownik walczący z systemem. Jednak tę maskę zazwyczaj [podkreślam słowo ''zazwyczaj''] równoważy druga strona, czyli typ wilka, który zgadza się ze wszystkim i wszystkimi, a każdą sprawę stara się załatwić pokojowo. Jeszcze się nie pogubiłeś? Gratulacje. Dotrwałeś do końca opisu zawiłego charakteru wilka. Tak jak wspomniano, masek jest nieograniczona ilość. Nigdy nie wiadomo, jakie wilk przyjmie stanowisko względem twojego: może to olać, wszcząć bójkę lub się zgodzić. Podejmiesz ryzyko ewentualnego rozszarpania na strzępy i spróbujesz nawiązać z nim kontakt? Powodzenia.
Cechy fizyczne: Sport, obok muzyki, to druga największa pasja Simon'a. Nie dziwmy się więc, że jest dobry w sporcie i potrafi praktycznie wszystko. Ale zacznijmy od początku. Największym atutem Simon'a jest umiejętność połączenia dużej prędkości biegu, z jego długą szybkością - potrafi przebiec bardzo długi dystans bez zbytniego zmęczenia, zawdzięcza to wielu ćwiczeniom wraz z innymi basiorami w podobnym wieku. Umiejętność koordynacji ruchowej, możliwość robienia kilku rzeczy naraz, podzielność uwagi - to zdecydowanie kolejne atuty wilka. Potrafi on walczyć z kilkoma przeciwnikami bez żadnego problemu, ponieważ potrafi skupić się na kilku rzeczach naraz i nie ma z tym problemu, oczywiście pod warunkiem, że poziom między nim, a przeciwnikami jest w miarę wyrównany - im trudniejsi rywale, tym bardziej trzeba się skupiać na jednym. Strategiczne myślenie nie jest dobrą stroną wilka, zazwyczaj działa on spontanicznie i bez większego zastanowienia. Pływanie i wspinaczka to nie jego mocne strony, choć gdy się uprze, jest w stanie zarówno popłynąć pod siny prąd, jak i wspiąć się na drzewo. Wystarczy tylko chcieć. Nie ma problemu z obroną siebie, jak i kogoś jeszcze. Ogółem dobrze walczy, jest atletycznie zbudowany i chyba nie ma na co narzekać. Oczywiście potrafi również latać, ze względu na swoje skrzydła.
Znak szczególny: Wilk prawie cały czas nosi maskę w kształcie wilczej czaszki na głowie. Niektóre wilki twierdzą, że jest to część jego ciała, jednak Simon zaprzecza tejże tezie i twierdzi, że jest to tylko maska.
Słaby punkt: Gdyby mówić poetycko, wiadomo, że najbardziej boli go serce: złamane, skrzywdzone, opuszczone. Każdy powie, że to głupota, jednak jest w tym sporo racji: klatka piersiowa samca jest bardzo czuła na chociażby dotyk. Na całej długości łap występują liczne nacięcia i blizny, które również stanowią słaby punkt basiora. Dodatkowym jest głowa, która uległa urazowi na skutek poważnego wypadku, którego przebiegu niestety nie pamięta.
Boi się: Mogę zapewnić, jest wiele rzeczy, których wilk się boi. Czasem boi się samego siebie... odrzucenia; śmierci; że coś złego stanie się jego przyjaciołom; że nigdy nie będzie szczęśliwy; któraś z masek wymknie się spod jego kontroli i zrobi przez to coś złego
Waga: 60 kilogramów
Wzrost: 81 centymetrów
Najlepsi przyjaciele: Lost In Dreams, Patton, Alexis i Imagine - póki co jedynie te wilki mu odpowiadają. I choć jest skryty, lubi poznawać nowe wilki, szczególnie uzdolnione muzycznie. W zależności od maski, nowo poznana osoba może stać się jego przyjacielem lub wrogiem. Jeśli wilk podejmie ryzyko, ma około 30% szans, że Simon stanie się jego przyjacielem, a wówczas będzie gotów zrobić dla danego wilka wszystko [pod warunkiem, że będzie w stanie mu na tyle zaufać - przecież nie każdy przyjaciel jest zaufanym przyjacielem].
Pochodzenie: Ziemia Wojny [Wataha Podniebnej Krainy]
Lubi: Chwile samotności; swoich najlepszych przyjaciół; pisanie; rozmaite sporty; muzykę typu rap [szczególnie Buka, Miuosh i Kaen], a także metal [Bring Me The Horizon czy Bullet For My Valentine], oraz hybrydę tych dwóch stylów - Linkin Park; gdy może sprawiać sobie ból
Nie lubi: Tłumu; uroczych i słodkich wilków, w szczególności tego typu wader - woli agresywne, niedostępne wilczyce, a właściwie, to w ogóle nienawidzi uczucia zwanego miłością; muzyki elektronicznej; szpanowania; zdrady; nauki; samego siebie; wilków, które kopiują jego pomysły, osobowość... wszystko. Tego chyba nienawidzi najbardziej.
***
Żywioł: [3/3] Magia, Elektryczność, Muzyka
Moce: [20/20] Simon posiada pięć najczęściej używanych oraz ulubionych mocy, są nimi: Maska - pozwalająca na dowolną zmianę osobowości i nastroju swojej, bądź innego wilka; tworzenie światów za pomocą piosenek i swojej wyobraźni; wyczarowywanie dosłownie wszystkiego [zarówno przedmiotów martwych, jak i żywych istot], co tylko sobie wymarzy. Najulubieńszą jego mocą jest możliwość dotknięcia swojego znaku na boku, w celu odtworzenia jakiegoś wspomnienia. Po lewej stronie mamy wspomnienia złe, a po prawej dobre. Czasem wilk chce się dobić i przypomina sobie te złe chwile, może dlatego to jego ulubiona moc. Pozostałe, również bardzo przydatne moce Simon'a to: szybkość pioruna; porażenie prądem; fala szoku [uderzając przednimi łapami o podłoże, wszystko w zasięgu jej wzroku zostaje porażone prądem]; oszołomienie; władanie błyskawicami. Ma dość przeciętny zestaw mocy żywiołu Magii: telepatia; telekineza; teleportacja; hipnoza; czytanie w myślach. Moce żywiołu muzyki to: super słuch, który pozwala na zlokalizowanie ważnej rozmowy telepatycznej w odległości pięćdziesięciu kilometrów; wysłanie w przestrzeń destrukcyjnej fali dźwiękowej o takiej sile, że jest w stanie zniszczyć wszystko, również w odległości pięćdziesięciu kilometrów; prędkość dźwięku; jeśli wilk tego chce, może zobaczyć dźwięki, czyli: jeśli przykładowo z bębna wydobywany jest dźwięk, wilk może go nie tylko usłyszeć, ale i ujrzeć]
Partner/ka: Opuszczony, zostawiony, oszukany - czuje się jak zwykłe ścierwo. Potraktowała go jak zabawkę, zakpiła z jego uczuć. Chociaż minęło wiele lat, jej obraz nie zamazał się ani trochę.
RodziceRainbow i Dragon [Wataha Podniebnej Krainy]
PotomstwoNie jest zainteresowany i nie zmieni decyzji ze względu na partnerkę
Inna rodzina: Silent Fear - brat
***
Data dołączenia: 27 grudzień 2015
Data urodzenia: 23 styczeń
Upomnienia: 1/3
Krwawe Pioruny: 2.400.000
★★★★★★★★★★
Zdobyte osiągnięcia: #6 #7
Poziom: 39
PD: | Ogólnie: 3950 | Wykorzystano: 3950 | Zostało: 0
Umiejętności: | Walka: 1050 | Instynkt: 1050 | Umysł: 1050 | Polowanie: 1000 |
Jaskinia: numer 1
Ekwipunek: Brak
Bronie: Brak
Zbroja: Powietrza
Towarzysz: Brak
Historia: Moja historia nie jest niczym godnym posłuchania ani jakiejkolwiek uwagi. Jednakże muszę ją opowiedzieć, nawet jeśli nikogo ona nie interesuje. A więc: urodziłem się w Watasze Podniebnej Krainy, jako najstarszy z trójki rodzeństwa: rok po mnie urodził się Silent Fear, a dwa lata później Imagine. Kiedy ta osiągnęła wiek trzech lat, odeszliśmy w poszukiwaniu innej watahy. Dołączyliśmy do tej, po rozdzieleniu się na okres jakiegoś tygodnia. W czasie mojego pobytu w Watasze Podniebnej Krainy, wydarzyły się dwie stosunkowo przykre sprawy. Pierwsza z nich miała miejsce w chwili, kiedy miałem rok, albo nawet i mniej. Ojciec i ja poszliśmy na polanę. Uczyliśmy się mocy biegania z prędkością dźwięku. Prowadzony przez ojca, zostałem sprowadzony na drzewo. Naturalnie, zauważyłbym je, gdyby nie fakt, że uczyliśmy się tej umiejętności z zamkniętymi oczami. Ojciec leciał nade mną i mówił, co mam robić, gdzie skręcić. Jednak popełnił błąd, za który o mało co nie przypłaciłem życiem - skończyło się jedynie zmianą charakteru i zanikiem pamięci. Tą wersję wypadku znam od ojca, który opowiedział mi całe zdarzenie, kiedy dowiedział się, że ja nic nie pamiętam. W drugim roku mojego życia, zakochałem się w wilczycy, z wzajemnością. Ta jednak odrzuciła mnie po pewnym czasie, tłumacząc się tym, że nie dawałem jej swobody, choć byłem jedynie zazdrosny o inne wilki, z którymi flirtowała. Czy to był powód, aby mnie tak potraktować? Od tego czasu nienawidzę miłości i póki co nie mam ochoty się ponownie zakochiwać. Wracając do wydarzeń mniej odległych, Imagine dotarła do tej watahy jako pierwsza, ja jako drugi, a Silent Fear przybył na końcu. Postanowiliśmy tutaj pozostać. Właściwie to nie było tak, jak twierdzi moja siostra: odszedłem wcześniej od nich, aby być przy mojej przyjaciółce, Lost In Dreams, ale niedopatrzenia zdarzają się wszędzie.
Kontakt z właścicielem wilka: | Howrse: †Anonymous† |

Ostatnia aktualizacja: 11.02.2016