Nów - Stanowiska

Czerwone - zajęte
Niebieskie - konieczne zezwolenie Alfy i spełnienie określonych warunków
Zielone - wolne, ogólnodostępne


Polityka
Samiec Alfa [0/1] - brak
Samica Alfa [1/1] - Purified Blood 
Dziedzice [0/∞] - brak
***
Samiec Beta [0/1] - brak
Samica Beta [0/1] - brak
*** Doradca [0/1] - Brak

Militaria
Dowódca [0/1] - brak
Wybitni [0/3] - brak
Wojownicy/Obrońcy [0/∞] - brak
Zwiadowcy [0/3] - brak
Szpiedzy [0/3] - brak
Zabójcy [0/5] - brak

Polujące
Przywódca/Przywódczyni Polowań [0/2] - Brak
Tropiący [0/3] - Brak
Goniący [0/4] - Brak
Łowcy [0/4] - Brak

Inne
Szaman [0/1] - brak
Uzdrowiciel [0/3] - brak
Opiekun szczeniąt [0/2] - brak


OBJAŚNIENIA
Polityka
Grupa ta zajmuje się przede wszystkim rządzeniem Klanem. To te wilki podejmują wszelkie decyzje, rozstrzygają spory, sądzą i dbają o dobro wszystkich wilków Pełni. Są to wilki najbardziej uprzywilejowane i lepiej jest im nie podskakiwać. Zajmują się oni również kontaktami i relacjami z innymi Klanami.

Samiec i samica Alfa - dwa wilki o randze ★★★★, sprawujące władzę w Klanie. Mają oni prawo powoływać, jak i odwoływać wilki z wyższych stanowisk, karać jak i nagradzać. Jeśli pomoc wilków Beta zawiedzie, można się do nich kierować ze swoimi problemami. Ich zdanie jest niepodważalne, więc jeśli się z nimi nie zgadzasz to lepiej zachowaj to dla siebie i nie pogarszaj sytuacji
Wilki te nie muszą być ze sobą w związku. Należy jednak pamiętać, że partner nie będący Alfą nie awansuje rangą
Dziedzice - są to potomkowie obu Alf, nieważne czy są to młode ze związku Alfa x Alfa, czy Alfa x wilk o niższej randze. Dostają one rangę ★★, nie mają zagwarantowanych żadnych stanowisk ani przywilejów. Może być ich nieograniczona liczba. Szczeniaki przygarnięte przez jedną z Alf mogą zostać awansowane na dziedzica jedynie w przypadku, kiedy obie Alfy się na to zgadzają

Samiec i samica Beta - dwa wilki o randze ★★
, pomagają parze Alfa sprawować władzę w watasze. Pilnują porządku w Klanie, zajmują się mniej wymagającymi sprawami. Ze swoimi problemami wpierw kieruj się do nich. Ich zdanie może być kwestionowane jedynie przez Alfy.
Wilki te są wybierane na stanowisko przez parę Alfa. Nie muszą być ze sobą w związku. Należy jednak pamiętać, że partner nie będący Betą nie awansuje rangą. Potomstwo tych wilków, niezależnie czy jest to miot pary Beta x Beta czy Beta x wilk o niższej randze, dostaje rangę ★★. Młode nie mają zagwarantowanych żadnych stanowisk ani przywilejów. Młode przygarnięte przez którąkolwiek z Bet nie dostaje rangi ★★.

Doradca - basior lub wadera obdarzony bardzo dużym zaufaniem zarówno pary Alfa jak i Beta. Może zostać wybrany z całego stada, poprzednia ranga i stanowisko nie mają znaczenia. Jego zadanie ogranicza się do pomocy Alfom w codziennych sprawach, takich jak obchód terenów czy planowanie polowania. Wilk otrzymuje rangę ★, co stawia go na równi z parą Beta. Mimo to zarówno partner wilka jak i jego potomstwo nie otrzymuje takiej rangi. Stanowisko nie jest dziedziczne, Alfa może zmienić doradcę w każdej chwili. 

Militaria
Grupa ta jest odpowiedzialna przede wszystkim za bezpieczeństwo w Klanie. Główną władzę sprawuje tutaj Generał, jednak w ostateczności głos Bet i Alf jest ponad nim. Nie są to łatwe i przyjemne stanowiska, wymagają dużych zdolności zarówno fizycznych, jak i umiejętności dostosowania i podporządkowania się. Dyscyplina jest tutaj niezbędna.

Dowódca - jest to wilk, który zarządza całą armią, zgodnie z poleceniami Alf i Bet. Może, ale nie musi brać udziału w bitwach. Jeśli dochodzi do walk, opracowuje strategie i taktyki. Otrzymuje on rangę ★★, jest powoływany na stanowisko jedynie przez Alfy.

Wojownicy - są to wilki stanowiące podstawę armii Klanu. To oni walczą i bronią naszych terenów podczas wojny. Nie ma limitu co do ich liczby, wymagane jest jednak aby wilki te były silne, ale również posłuszne. W czasie pokoju pełnią oni funkcję obrońców - patrolują oni tereny Klanu i pilnują panującego tu spokoju. 

Zwiadowcy - są to 3 wyjątkowo szybkie wilki pilnujące przede wszystkim granic z innymi Klanami. Rozglądają się oni za ewentualnymi niebezpieczeństwami, zarówno podczas wojny, jak i czasu pokoju. Gdy jednak nastają niespokojne czasy, służą również jako posłańcy generała na polu bitwy. W przeciwnym wypadku, mogą stanowić także posłańców Alf i Bet w celu komunikacji z innymi Klanami.

Szpiedzy - grupę tą tworzą 3 wilki, niezwykle zwinne, ciche i spostrzegawcze. Stanowią wielką podporę dla Klanu, ponieważ regularnie odbywają wyprawy na tereny innych Klanów. Jak można się domyślić, potajemnie zdobywają oni informacje na temat planów i sytuacji w jakiej znajdują się inne Klany. Informacje te przekazywane są tylko i wyłącznie do Alf.

Zabójcy - grupę tą stanowi 5 wilków, a ich stanowiska chyba nie trzeba tłumaczyć. Są to po prostu osoby wysyłane na polecenie Alf, w celu unieszkodliwienia konkretnych jednostek. Na co dzień służą jednak jako zwykli wojownicy, nikt poza parą Alfa nie wie o ich prawdziwym "przeznaczeniu" i nakazane jest, aby tak pozostało.


"Wybitni" -  oddział składający się z 3 jednostek. Członków tej grupy wybiera Alfa, jednostki do niej należące stanowią najlepszych wojowników w watasze. To własnie oni otrzymują najcięższe zadania, jednak to dzięki nim wiele planów może zostać zrealizowanych. Wilki te otrzymują rangę ★★.

Polujące

Stanowiska stworzone i mające zastosowanie głównie w okresach większego głodu lub napływu szabrowników. W takich chwilach nie można pozwolić. aby polowania nie kończyły się sukcesem - własnie dlatego jednostki z watahy organizują łowy całą grupą.

Przywódca/Przywódczyni Polowań - jednostka wyznaczana przez Alfę, otrzymuje rangę ★★. Musi cechować się lojalnością, profesjonalnym podejściem do powierzonego jej zadania i poznaniem własnej drużyny. Do jej obowiązków należy opracowanie zasadzki i rozlokowanie jednostki. Podczas ataku znajduje się wraz z wilkami Łownymi.

Tropiący - wilki nie charakteryzujące się wytrzymałością lub siłą fizyczną. Ich zadaniem jest wywęszyć ofiarę oraz znaleźć odpowiednie miejsce na ewentualną zasadzkę. Jeśli stanowiska nie będą zapełnione, Przywódca polowań może wyznaczyć tropiącego. 

Goniący - zazwyczaj szybkie, zwinne i wytrzymałe jednostki. Ich zadanie polega na zapędzeniu zwierzyny w wyznaczone miejsce, prosto pod grupę łowców. Na tym stanowisku wymagana jest dość spora wytrzymałość fizyczna. 

Łowcy - podczas gdy pozostali uczestnicy polowania mają wolną rękę w działaniu, ta grupa podlega bezpośrednio Przywódcy Polowań. Aby zostać atakującym należy posiadać cechy takie jak cierpliwość, spokój, dobry refleks, porządna siła fizyczna oraz podzielność uwagi. Tylko takie wilki nie zostaną stratowane przez pędzące stado lub zabite przez broniącą się ofiarę.

INNE
Są to głównie stanowiska, które nie wpasowały się do wcześniejszych kategorii. Zapewne tutaj znajdziesz coś dla siebie, jeśli nie pasują ci poprzednie posady

Szaman - jest to główny medyk całej watahy, wybierany przez Alfy. Dostaje on rangę ★★. Zajmuje się chorymi i rannymi wilkami, jego wiedza o zielarstwie, ale także i magii, jest ogromna. Jest w stanie poradzić sobie z prawie każdą dolegliwością, często jednak ingeruje tylko w krytycznych sytuacjach. Od "lżejszych przypadków" w Klanie są uzdrowiciele, jego pomocnicy.

Uzdrowiciel - są to trzej pomocnicy szamana. Bardzo dobrze znają się na zielarstwie i potrafią wyleczyć wiele ran, jednak ich wiedza i wprawa wciąż jest mniejsza aniżeli głównego medyka. Można do nich przychodzić z każdą dolegliwością, zaczynając od zadraśnięcia, po złamaną łapę, czy poważniejsze schorzenia.

Opiekun szczeniąt - nic więcej, jak po prostu dwa wilki opiekujące się młodymi, kiedy ich rodzina nie jest w stanie. Zapewniają oni maluchom zajęcie, często uczą podstawowych umiejętności takich jak polowanie, walka, czy podstawy zielarstwa, jednak nie w tak dużym stopniu jak mistrzowie.
 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Zostaw po sobie ślad!